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電影/音樂環繞音效是如何製作的?


如果您去過古典音樂會,您可能見過這種麥克風設置。


你有沒有想過為什麼需要這麼多麥克風?


為了解釋這一點,我們首先需要討論我們如何聽到聲音。雖然我們只有兩隻耳朵,但它們可以聽到高達 360 度的聲音並感知聲音對象的深度/距離。我們閉上眼睛可以很容易地識別小提琴和低音提琴在舞台上的位置。


麥克風的設計目的是讓我們聽到類似我們耳朵的聲音,但它們只能聽到某些頻率範圍和有限的深度和分辨率。不像我們的耳朵麥克風無法拾取聲音的深度。特別是當很多聲音一起播放時。這就是為什麼他們需要許多麥克風來記錄聲音的不同部分。我們將麥克風放置在一定的佈局中,以達到接近我們在音樂會中聽到的最佳錄音效果。當我們將它們組合在一起時,不同的麥克風位置提供參考聲音對象深度。結果是重現了像在音樂廳一樣的身臨其境的聲音體驗。


電影呢?他們是用很多麥克風錄製的嗎?


電影錄音與原聲音樂錄音有很大不同。事實上,電影聲音是從工作室中隔離的錄製聲音部分重新創建和重建的,而不是現場錄製的。電影聲音的每個部分都是從頭開始設計和創建的。他們分為不同的組。例如:主要人物對話、腳步聲、環境音效、音效...等。下面是休·傑克曼為電影《羅根》重新錄製的聲音.



那麼是什麼讓它聽起來如此真實和身臨其境呢?


聲音製作人收集完電影的所有聲音片段之後。然後所有聲音剪輯將輸入到混音台。這是電影音響工程師和製片人為電影重新創建聲音的地方。該過程涉及使用大量聲學模擬(混響/延遲.....等)來重新創建逼真的聲音體驗。


在他們完成最後的合併聲音片段之後。電影和音樂聲音以兩種不同的方式傳遞給我們。為了能夠在線播放和流式傳輸。第一種也是最流行的傳輸方式是雙聲道立體聲音頻。這可以是 DSD、wav、mp3、aac...等格式。我們所有人都可以免費使用這種音頻,並且可以使用我們的日常設備進行播放。


另一種傳送方式是多聲道音頻。這種交付通常包括 6 到 13 個聲道的音頻信息,供同等數量的喇叭播放。它帶有WAV,AC3,DTS......等名稱。它們將需要特殊的解碼設備和許多喇叭才能播放這些音源是要付費的。設備和喇叭的成本遠高於立體聲喇叭。


兩種傳送方法都包含完全相同數量的音頻聲音信息。有時,由於文件較小,立體聲具有更高的音頻分辨率。兩種不同之處在於用於為我們的耳朵重現身臨其境體驗的喇叭數量。多聲道音頻傳遞方式將聲音信息分流到多個揚聲器,分別定位環繞聽眾,實現多方位的聲源輸出。這樣我們就可以聽到來自不同方向的聲音。然而,這種方法使聲音再現昂貴且在正常的日常情況下不易使用。


這就是我們不在日常設備中使用多頻道的原因。我們根本無法隨身攜帶許多喇叭,並且每次我們想播放歌曲或觀看電影時都讓它們正確擺設。


我們 Preter Audio 做什麼?


由於立體聲音頻格式包含與多聲道音頻相同的音頻聲音信息。挑戰在於從立體聲聲源重新創建多向音頻。 Preter Audio 通過使用每個房間已有的牆壁、天花板和地板來實現這一點。我們的技術有效地利用牆壁反射來重現房間周圍的音源聲音。


具有良好的錄製和製作的立體聲音頻源。 Preter Audio 喇叭只需使用兩台即可在房間內重現真正的 360 度身臨其境的前後環繞聲。








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